在之前《最终幻想14》 5.0 和 6.0 已经取得了非常好成绩的情况下,在 7.0 之前我们会觉得有一种 5.0 和 6.0 的 FF14 逐渐走上巅峰的感觉,那么后面会不会很难去超越?有些人会觉得到 6.0 的故事已经是圆满结束了,所以他们对 7.0 可能不会有那么高的期待。项目组会有这种担忧吗,请问你们是怎么处理这种担忧的?
吉田 :并不是说一点都不担心,但是也是有理由的。首先不光是我们 FF14 的剧情,其他任何作品的剧情到最高潮的阶段都是很精彩的,但这个最高点不是一下子就能达到的,我们这边也是从 2.0 《重生之境》到 3.0《苍穹之禁城》再到 4.0《红莲之狂潮》是一步一步走上来的。
我们当初也考虑过延长一些中间的过程,比如说 5.0 只做到加雷马、 6.0 做到月球、7.0 到太空, 后面 8.0、 9.0 什么的也是一步一步往上走,但是这个过程有点太长了。打个比方就像搭多米诺骨牌那样,当你一点一点的搭上去,之后一下子推倒的感觉会非常棒。7.0《金曦之遗辉》是个新的起步,我们要从头开始再一步一步去搭这个骨牌,所以可能就会有人感觉和之前的 6.0 比起来差点感觉。
从商业角度来说,把到最高潮前面的铺垫期延长一些的话,可能商业效果会更好一些。但是我们在制作的时候会觉得如果这样就体验不到精彩的地方了。如果害怕把搭起来的骨牌推倒之后玩家不接受了的话,不如全部推倒再一步一步搭个新的。我们在 6.0 把之前的章节结束之后,再开新章节的时候也没有以前旧版内容的束缚了,这样我们也可以做一些新的、自己想做的一些东西,能把我们的想法表现得更好一些,所以也请大家期待 7.0 吧。
大家应该都知道《龙珠》吧,我非常喜欢《龙珠》,现在也有在读《少年 JUMP》。悟空非常努力地将弗利萨打倒的那个感觉非常好,而在 6.0 里光之战士也到了宇宙里头和绝望去做斗争,这就像途中的一个小高潮。我们的故事是有起伏的,有一些是节奏激烈的,有一些是节奏缓和的,比如说在经历了一场大战之后就会有一段和平的时期,然后接下来再有一些原因来进行新的战斗、消灭新的威胁。
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